TA159

Notas, resueltos y trabajos practicos de la materia Sistemas Gráficos
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Author: Martin Klöckner <mjkloeckner@gmail.com>
Date:   Tue,  7 May 2024 00:37:11 -0300

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@@ -0,0 +1,40 @@
+# Clase 06-05-24
+
+\tableofcontents
+
+## Resolución Ejercicios de Proyección
+
+En las proyecciones en perspectiva se necesita un foco, mientras que las
+proyecciones paralelas una dirección.
+
+Para determinar las ecuaciones de la proyección en perspectiva se sabe que los
+triángulos que forman el plano con el punto foco y el punto a proyectar con el
+punto foco, son triángulos semejantes, sabiendo esto se puede hallar una
+relación entre los catetos de los triángulos.
+
+* Parámetros de Cámara
+    - Near
+    - Far
+    - Frustum
+* [Demo Proyección](https://xnqor.csb.app/)
+* En el z-buffer se guarda la posición en el eje `z` de los fragmentos para
+  luego determinar que fragmento dibujar por sobre cual, en función de la
+  distancia a la cámara
+
+## Color
+
+* El color es una sensación que percibe el ser humano
+* El termino "luz blanca" hace referencia a toda la gama de grises
+* Hay tonalidades que no se corresponden a una longitud de onda, por ejemplo la
+  gama de magenta (el violeta no es magenta). Este tipo de tonalidades se
+  denominan no espectrales justamente porque no corresponden a una longitud de
+  onda. Por el contrario los tonos espectrales, son aquellos que tiene una
+  longitud de onda del espectro electromagnético asociada.
+* Los monitores de las computadoras no representan todos los colores ya que con
+  tres colores monocromáticos no se pueden representar todos los colores. Los
+  colores que se pierden son los totalmente saturados.
+* Modelo CIE 1931
+    - Diagrama de cromaticidad
+    - GAMUT
+* Modelo RGB (Red-Green-Blue)
+* Modelo CMY (Cyan-Magenta-Yellow)