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Notas, resueltos y trabajos practicos de la materia Sistemas Gráficos
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Clase 29-04-24

\tableofcontents

Proyecciones Gráficas

  • Las cámaras se crean en el origen de coordenadas de la cámara, mirando en la dirección del eje z negativo
  • La cámara queda fija, la escena es la que transforma
  • La cámara tiene 6 grados de libertad:
    • traslación en los ejes x, y y z
    • rotación roll, pitch y yaw
  • Coordenadas de visualización a coordenadas de proyección
  • Cuando se aplica la proyección se pierde una dimensión

Proyección perspectiva

Quedan determinadas por el punto de proyección.

  • Se ubica el punto de proyección en el origen del sistema de coordenadas de la cámara
  • En las proyecciones en perspectiva hay que calcular una matriz de proyección para cada vértice, ya que la proyección depende de la distancia

Proyección paralela

Quedan determinadas por la dirección de la proyección

Proyecciones ortográficas

  • Debido a que la cámara apunta en dirección -z, para calcular las proyecciones ortográficas principales se rota la pieza y luego se proyecta sobre el eje z , de esta forma la coordenadas de la proyección sobre el plano de proyección son las coordenadas x e y
Multivista
Axonométricas Dimétricas
Axonométricas Isométricas
Axonométricas Trimétricas

Proyecciones oblicuas

  • z-buffer
   1 # Clase 29-04-24 
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   3 \tableofcontents
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   5 ## Proyecciones Gráficas
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   7 * Las cámaras se crean en el origen de coordenadas de la cámara, mirando en la
   8   dirección del eje `z` negativo
   9 * La cámara queda fija, la escena es la que transforma
  10 * La cámara tiene 6 grados de libertad:
  11     - traslación en los ejes `x`, `y` y `z`
  12     - rotación `roll`, `pitch` y `yaw`
  13 * Coordenadas de visualización a coordenadas de proyección
  14 * Cuando se aplica la proyección se pierde una dimensión
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  16 ### Proyección perspectiva
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  18 Quedan determinadas por el punto de proyección.
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  20 * Se ubica el punto de proyección en el origen del sistema de coordenadas de la
  21   cámara
  22 * En las proyecciones en perspectiva hay que calcular una matriz de proyección
  23   para cada vértice, ya que la proyección depende de la distancia
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  25 ### Proyección paralela
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  27 Quedan determinadas por la dirección de la proyección 
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  29 #### Proyecciones ortográficas
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  31 * Debido a que la cámara apunta en dirección `-z`, para calcular las
  32   proyecciones ortográficas principales se rota la pieza y luego se proyecta
  33   sobre el eje `z` , de esta forma la coordenadas de la proyección sobre el
  34   plano de proyección son las coordenadas `x` e `y`
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  36 ##### Multivista
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  38 ##### Axonométricas Dimétricas
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  40 ##### Axonométricas Isométricas 
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  42 ##### Axonométricas Trimétricas 
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  44 #### Proyecciones oblicuas
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  46 * z-buffer