Clase 29-04-24
\tableofcontents
Proyecciones Gráficas
- Las cámaras se crean en el origen de coordenadas de la cámara, mirando en la
dirección del eje
znegativo - La cámara queda fija, la escena es la que transforma
- La cámara tiene 6 grados de libertad:
- traslación en los ejes
x,yyz - rotación
roll,pitchyyaw
- traslación en los ejes
- Coordenadas de visualización a coordenadas de proyección
- Cuando se aplica la proyección se pierde una dimensión
Proyección perspectiva
Quedan determinadas por el punto de proyección.
- Se ubica el punto de proyección en el origen del sistema de coordenadas de la cámara
- En las proyecciones en perspectiva hay que calcular una matriz de proyección para cada vértice, ya que la proyección depende de la distancia
Proyección paralela
Quedan determinadas por la dirección de la proyección
Proyecciones ortográficas
- Debido a que la cámara apunta en dirección
-z, para calcular las proyecciones ortográficas principales se rota la pieza y luego se proyecta sobre el ejez, de esta forma la coordenadas de la proyección sobre el plano de proyección son las coordenadasxey
Multivista
Axonométricas Dimétricas
Axonométricas Isométricas
Axonométricas Trimétricas
Proyecciones oblicuas
- z-buffer
1 # Clase 29-04-24 2 3 \tableofcontents 4 5 ## Proyecciones Gráficas 6 7 * Las cámaras se crean en el origen de coordenadas de la cámara, mirando en la 8 dirección del eje `z` negativo 9 * La cámara queda fija, la escena es la que transforma 10 * La cámara tiene 6 grados de libertad: 11 - traslación en los ejes `x`, `y` y `z` 12 - rotación `roll`, `pitch` y `yaw` 13 * Coordenadas de visualización a coordenadas de proyección 14 * Cuando se aplica la proyección se pierde una dimensión 15 16 ### Proyección perspectiva 17 18 Quedan determinadas por el punto de proyección. 19 20 * Se ubica el punto de proyección en el origen del sistema de coordenadas de la 21 cámara 22 * En las proyecciones en perspectiva hay que calcular una matriz de proyección 23 para cada vértice, ya que la proyección depende de la distancia 24 25 ### Proyección paralela 26 27 Quedan determinadas por la dirección de la proyección 28 29 #### Proyecciones ortográficas 30 31 * Debido a que la cámara apunta en dirección `-z`, para calcular las 32 proyecciones ortográficas principales se rota la pieza y luego se proyecta 33 sobre el eje `z` , de esta forma la coordenadas de la proyección sobre el 34 plano de proyección son las coordenadas `x` e `y` 35 36 ##### Multivista 37 38 ##### Axonométricas Dimétricas 39 40 ##### Axonométricas Isométricas 41 42 ##### Axonométricas Trimétricas 43 44 #### Proyecciones oblicuas 45 46 * z-buffer
