1 # Clase 22-04-24 2 3 \tableofcontents 4 5 ## Transformaciones 6 7 ## Map de coordenadas UV 8 9 ### En superficies de barrido 10 11 Utilizar `getPointAt()` por sobre `getPoint()` 12 13 ### En tapas 14 15 [Shape](https://threejs.org/docs/index.html?q=shape#api/en/extras/core/Shape) 16 17 ## [Perlin noise](https://es.wikipedia.org/wiki/Ruido_Perlin) 18 19 * Se utilizan números pseudo-aleatorios para generar ruido 20 21 ## Repetición de texturas en el Sampler 22 23 Para cubrir una extension mayor que el de la textura evitando que la repetición 24 de la misma sea evidente, una técnica es repetir la textura pero con diferentes 25 escalas, siendo el valor de la escala un numero no múltiplo, luego mezclar todas 26 las texturas escaladas