Clase 25-3-24
BufferAttributes
- BufferAttributes
- El constructor debe ser un
(TypedArray)[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray]
- Spread opearator (...)
Index buffer para ahorrar memoria eliminando vertices redundantes
bufferGeometry.setIndex()
- Los intex buffers tambien son Typed Arrays verificar la precision
- Modos de dibujo de WebGL
- Three.js solo soporta GL_TRIANGLES para dibujar triángulos
- WebGL permite utilizar un numero de vertices con un determinado material y
otro numero de vertices con otro.
- Regla de la mano derecha para determinar la cara frontal de un triangulo.
- Solo se dibujan la cara frontal de los triángulos
flatShading()
- WebGL interpola las normales de los vertices
- La GPU interpola los vertices ya sea de colores, normales, etc.
- Three.js
side permite seleccionar que cara del triangulo dibujar
const defaultMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xff9900,
side: THREE.DoubleSide,
});
- Los vectores normales deben tener norma
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Tarea
1 # Clase 25-3-24
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3 ## BufferAttributes
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5 - [BufferAttributes](https://threejs.org/docs/index.html?q=bufferat#api/en/core/BufferAttribute)
6 - El constructor debe ser un
7 (TypedArray)[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray]
8 - Spread opearator (...)
9 - `Index buffer` para ahorrar memoria eliminando vertices redundantes
10 - `bufferGeometry.setIndex()`
11 - Los intex buffers tambien son Typed Arrays *verificar la precision*
12 - Modos de dibujo de WebGL
13 - Three.js solo soporta GL_TRIANGLES para dibujar triángulos
14 - WebGL permite utilizar un numero de vertices con un determinado material y
15 otro numero de vertices con otro.
16 - Regla de la mano derecha para determinar la cara frontal de un triangulo.
17 * Solo se dibujan la cara frontal de los triángulos
18 - `flatShading()`
19 - WebGL interpola las normales de los vertices
20 - La GPU interpola los vertices ya sea de colores, normales, etc.
21 - Three.js `side` permite seleccionar que cara del triangulo dibujar
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23 ```js
24 const defaultMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
25 color: 0xff9900,
26 side: THREE.DoubleSide,
27 });
28 ```
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30 - Los vectores normales deben tener norma `1`
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32 ## Tarea
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34 - 23 grados tierra