1 # Clase 21-03-24 2 3 ## Arbol de Escena 4 5 - Un sistemas de coordenadas relativo puede ser interpretado como multiples 6 transformaciones 7 8 ## Correcta posición de los objectos en su sistema de coordenadas 9 10 - Trasladar la geometría instead of mesh to set the coordinate system origin 11 - `Parent.add(Child)` posición relativa al `Parent` 12 - `matrixWorld` representa las coordenadas respecto al sistema de coordenadas 13 absoluto 14 - `matrix` representa las coordenadas respecto al sistema de coordenadas 15 relativo 16 17 ## Contenedores 18 19 - Los contenedores son los `Group`, también podrían ser `Object3D`