Clase 21-03-24
Arbol de Escena
- Un sistemas de coordenadas relativo puede ser interpretado como multiples
transformaciones
Correcta posición de los objectos en su sistema de coordenadas
- Trasladar la geometría instead of mesh to set the coordinate system origin
Parent.add(Child) posición relativa al Parent
matrixWorld representa las coordenadas respecto al sistema de coordenadas
absoluto
matrix representa las coordenadas respecto al sistema de coordenadas
relativo
Contenedores
- Los contenedores son los
Group, también podrían ser Object3D
1 # Clase 21-03-24
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3 ## Arbol de Escena
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5 - Un sistemas de coordenadas relativo puede ser interpretado como multiples
6 transformaciones
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8 ## Correcta posición de los objectos en su sistema de coordenadas
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10 - Trasladar la geometría instead of mesh to set the coordinate system origin
11 - `Parent.add(Child)` posición relativa al `Parent`
12 - `matrixWorld` representa las coordenadas respecto al sistema de coordenadas
13 absoluto
14 - `matrix` representa las coordenadas respecto al sistema de coordenadas
15 relativo
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17 ## Contenedores
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19 - Los contenedores son los `Group`, también podrían ser `Object3D`